Desain UI/UX

Desain UI/UX
Teknologi dan Informatika

Kompetensi desain UI/UX mencakup pemahaman pengguna (empati & riset), desain visual (estetika, tipografi, warna), desain interaktif & prototipe, psikologi kognitif, pemecahan masalah, berpikir kritis, serta komunikasi & kolaborasi untuk menciptakan produk digital yang menarik, intuitif, fungsional, dan mudah digunakan. Ini menggabungkan aspek UX (pengalaman, alur, riset) dengan UI (tampilan visual, interaksi) agar aplikasi atau website tidak hanya cantik, tapi juga nyaman dipakai

Durasi: 20X Pertemuan @120 Menit

Jadwal: Senin s.d Jum'at (Fleksibel)

Fasilitas:

  • Sertifikat Pelatihan
  • Modul Pembelajaran
  • Latihan Soal Up to Date
  • Ruang Workshop AC
  • Ruang Teori AC
  • Perpustakaan / Pojok Baca AC

Harga: Rp 2.500.000

Rivan Ristanto

Rivan Ristanto

Saya adalah seorang instruktur profesional dengan latar belakang multidisiplin di dunia pelatihan kerja. Selain mengajar, saya juga mengemban peran sebagai pengelola sarana prasarana, content creator, teknisi, dan pendukung operasional lainnya. Fleksibel dalam berbagai posisi, namun tetap fokus pada kualitas dan tanggung jawab. Berpengalaman menangani kebutuhan kelas dan institusi secara teknis maupun non-teknis, saya terbiasa bekerja dalam tekanan dengan integritas tinggi dan orientasi solusi. Saya mencintai dunia pendidikan dan percaya bahwa pengabdian harus dibarengi dengan perbaikan sistem, komunikasi yang sehat, dan penghargaan yang layak terhadap tenaga kerja.

Tujuan Program

  • Menciptakan produk yang diinginkan pengguna: Memenuhi kebutuhan dan memecahkan masalah pengguna.
  • Meningkatkan kepuasan & loyalitas pengguna: Membuat pengalaman yang menyenangkan dan mulus.
  • Meningkatkan konversi & penjualan: Produk yang mudah digunakan cenderung lebih berhasil secara komersial.
  • Membangun identitas merek yang kuat: Tampilan yang baik memperkuat citra merek.
  • Menghasilkan aplikasi yang intuitif: Navigasi mudah, interaksi lancar, dan responsif di berbagai perangkat.

Kompetensi yang Diperoleh

  • 1. Riset dan Pemahaman Pengguna (UX)
  • Empati: Memahami kebutuhan, perilaku, dan masalah pengguna dari sudut pandang mereka.
  • Riset Pengguna: Menganalisis data dan melakukan evaluasi untuk mendapatkan wawasan pengguna.
  • Psikologi Desain: Memahami cara manusia berpikir, belajar, dan berinteraksi dengan antarmuka.
  • 2. Desain Visual dan Estetika (UI)
  • Desain Visual: Menguasai elemen seperti warna, tipografi, layout, ikon, dan tata letak.
  • Interaktivitas: Mendesain elemen interaktif agar intuitif dan menyenangkan.
  • 3. Interaksi dan Prototipe
  • Wireframing & Prototyping: Menggambar ide dalam bentuk sketsa, wireframe, atau prototipe interaktif untuk diuji.
  • Arsitektur Informasi: Menyusun alur dan struktur aplikasi agar logis.
  • 4. Keterampilan Pendukung (Soft Skills)
  • Komunikasi & Kolaborasi: Berinteraksi efektif dengan tim (developer, klien) dan mempresentasikan ide.
  • Pemecahan Masalah (Problem Solving): Mengatasi masalah dan kebingungan pengguna.
  • Berpikir Kritis & Strategis: Menganalisis masalah dan melihat keterkaitan antar komponen desain.
  • Belajar Hal Baru: Beradaptasi dengan perkembangan teknologi pesat